让球盘
发布日期:2026-04-06 07:35 点击次数:58

编者按:咱们花了一些时刻才谋划上 TERNOX,这位乌克兰零丁游戏开采者的英语不太好,咱们在 AI 缓助翻译下通过 Email 和 Telegram 用乌克兰语完成了此次对话。TERNOX 出身在扎波罗热州一个两万东谈主的小镇,如今那里已被俄军占领,他的父母仍留在离前哨不远的家中。他现在住在乌克兰曾频繁遭受空袭的敖德萨,在停电与空袭的粗心里开采着一款以 1980 年代日本泡沫经济为配景的笔墨生意模拟游戏《STONKS-9800》(汉文译名:东京股神 STONKS-9800)。这款游戏于今已售出卓著 10 万份,Steam 好评率 95%。咱们想知谈 TERNOX 是如安在战火之下把《STONKS-9800》带到咱们电脑中的。

《东京股神 STONKS-9800》
以下是咱们的对话,为便于阅读,部天职容有删减或退换。
小镇、男孩与红白机
触乐(以下简称触):先向咱们的读者先容一下我方吧。你在扎波罗热州的一个小镇上长大,玩着盗版红白机,那是一种什么样的童年?
TERNOX(以下简称 T):寰球好!我叫 Ruslan,或者叫 TERNOX,作念全职零丁游戏开采照旧十年了。我在 90 年代的乌克兰长大,住在扎波罗热州一个约莫两万东谈主的小镇。诚然对乌克兰来说,90 年代的经济至极艰苦,咱们家也过得相称穷,但对小孩子来说这并不是什么大问题,父母照旧能攒下钱给我和哥哥买些玩物(对,我还有一个哥哥)。
在某一年的新年,咱们收到了那台盗版任天国红白机——天然,那时候没东谈主知谈它是盗版的,它大致率是在中国或者越南某个工场里制造的,但这些修复兼容原版 Famicom 卡带,不外大多数游戏是日文的。淌若是平台越过类游戏倒无所谓,但 JRPG 这个类型就齐备到不了咱们那里。
对于扎波罗热的小镇生涯,现在想想皆是些好意思好的回忆,大致恰是这些记忆让我巧合候想玩《动物森友会》这样的调治系游戏,简直就像是回到我的童年,握虫子、在大天然里跑来跑去和一又友玩耍。其实这也许即是为什么《STONKS-9800》里的度假莫得去什么豪华度假村,反而会在童年记忆中的小镇河滨休息,远离城市的喧嚣。

TERNOX 与国旗合照
触:你在乌克兰拿了经济学证书,当过公事员,这听起来和零丁游戏开采者似乎齐备莫得谋划。你之前具体作念什么责任?最终是什么让你毁掉了沉稳的责任,决定全职作念游戏?
T:其实,我一直花多数时刻在电脑前,也一直在进行种种创意类的文娱行动。学生时期,我会制作《魔兽争霸 3》和《孤岛惊魂》的舆图和战斗,只好何处谋划卡剪辑器我就去作念。天然,我还得去上学,最终我进了腹地的学院学经济,因为其他选项要么是学法律、兽医、要么是农业,我对那些更没兴致。其时的我还不知谈,我方确实会对经济学产生兴致。
但我终末作念的责任,其实和经济学齐备不沾边,我在乌克兰作念国度地盘登记处单干作,基本上那时的我即是蹂躏找了份责任就去干了。我不太心爱这份责任,离职也仅仅时刻问题。当我的游戏《Taimumari》通过了 Steam Greenlight 的投票,这意味着我可以在 Steam 上卖它了,于是我坐窝辞了职,回家把游戏作念完。事实评释注解,我这个选拔的确行得通,因为之前那份责任工资不高,《Taimumari》的收入就照旧卓著了我的工资。

TERNOX 的第一款游戏《Taimumari》
《STONKS-9800》的建树
触:我了解到《STONKS-9800》是在 2020 年的 Game Jam 上成形的,其时的主题是"看着它成长"。你其时为什么会料到了"看着收入增长"呢?
T:我认为这是个真谛的想法,大致是因为我总体上心爱经济模拟类游戏,心爱游戏里和"钱"关联的主题。但领先我其实想作念一个 80 年代日本零丁开采者的模拟器,玩家在 PC-98(PC-98 是日本电气于 1982 年推出的个东谈主计较机系列——编者注)上作念 H-Game,哈哈,也许有一天我会回到阿谁点子。
不外最终我照旧决定把游戏转向股票和往来所,再加上一系列当场事件。
触:为什么是 20 世纪 80 年代的日本?你不是日本东谈主,据我所知也从未去过日本,阿谁离你有些远处的泡沫时期到底有什么诱骗了你?
T:其实我从很久以前,大致 2008 年驱动矜重用 Game Maker 作念游戏的时候,就有一个想法,要作念一个我方童年时玩过的小游戏《Kommersant》的当代版块。(一款苏联末期经济战略 DOS 游戏,由基辅的 Rada Ltd 公司开采并于苏联解体的 1991 年发布,作者为弗拉基米尔 · 哈尔琴科——编者注)

PC-98 系列电脑
我对电子游戏的历史自身感兴致,也心爱那些能带来怀旧感的复旧游戏,尤其心爱从旧作品中发现新东西的嗅觉。
约莫 2017 年,我驱动深入推敲日本 PC-98 上的老游戏,对我来说这是一个全新的领域。那些对于任天国和世嘉的竞争、PlayStation 如何得胜的话题早就被讲烂了,有多数对于日本主机游戏产业的书和著作,但 PC 游戏的历史被挖掘得要少得多。
让我惊诧的是,其时西方简直没东谈主外传过 PC-98,我亦然我方发现了这段真谛的历史。我也很心爱看日本动画、读视觉演义,比如《CLANNAD》《Kanon》《AIR》,是以了解这个类型的发源就更故兴趣了。
齐集上头的种种青睐,我在 Game Jam 构想游戏的时候,就想作念一个有 PC-98 游戏氛围的东西。而日本经济泡沫的话题是在开采经过中才深入了解的,泡沫和 80 年代收入暴涨的主题无缺契合了 Game Jam 的题目,也契合了我想把《Kommersant》用更当代的形态重作念的想法。
触:嗅觉《Kommersant》这款游戏对《STONKS-9800》至极要紧,一个苏联解体前夜的经济战略游戏和日本泡沫经济模拟器,它们之间还有什么更多谋划吗?
T:是的,正如我上头说的,我小时候玩过这个游戏,况兼一直想复刻它的模式,因为《Kommersant》有我在当代游戏中没见过的东西。"往来所"有石油和地盘可以买卖,当有了一定积蓄后,还可以把钱存到银行(银行老是倒闭,是以最好别这样作念)、买房买车(好像对游戏没什么影响,但我即是想买),然后恭候种种当场事件。阿谁游戏里也有跑马作为小游戏,还有老虎机。统统这些只在当场事件触发时才会发生,大部分时刻你就看着时刻飞逝。你可以把游戏最小化去作念我方的事,等着下一个事件发生。这即是我想移植的中枢框架。
天然,我的游戏最终在本体丰富度上早已是《Kommersant》的几十倍,但我很欢叫能让东谈主们对这类游戏产生兴致。更何况《Kommersant》是基辅的一个乌克兰东谈主作念的——可以说这个原创开采者的想法隔了一代东谈主,终于通过我传到了全全国。

《Kommersant》游戏画面
2022 年 2 月 24 日,干戈爆发
触:2022 年 2 月 24 日那天,你在作念什么?
T:没作念什么特殊的事,整天处于胆怯状态,束缚地刷新闻,这种状态大致持续了整整一周。那时候我照旧住在敖德萨,那是一座海边城市,亦然一个军事要隘,这里有着乌克兰唯独的深水港,乌克兰舰队防御在此。是以,我那时有一种清澈的畏俱,认为俄罗斯舰队随时可能开过来轰炸这座城市,就像马里乌波尔(马里乌波尔围城战从 2022 年 2 月 24 日持续至 5 月 20 日,历时 82 天。是俄乌冲破初期持续时刻最长、碎裂最严重、伤一火最惨重的战斗,俄军最终齐备限度这座城市——编者注)那样。最终皆莫得发生,但敖德萨一直频繁遭受俄罗斯自爆无东谈主机和导弹的热切。
触:俄乌干戈照旧持续了四年多,你的家乡目下处于占领之下。能说说这对你来说意味着什么吗?
T:我从 2016 年起就住在敖德萨了,是在《Taimumari》发售后搬过来的。我的父母于今仍住在阿谁小镇。小镇离前哨不远,是以那里往往有炮火声,至极吵。但我的父母不肯意走,因为那里有他们的屋子,那是他们的全部生涯。而且现在试图从那里撤回也相称危境,是以我在恭候干戈兑现或至少出现某种停战,然后尝试把他们接出来。

TERNOX 开采游戏的桌面
触:干戈爆发后,《STONKS-9800》的开采停了多久?那段日子你每天在作念什么?你有莫得认为作念游戏酿成了一件莫得真谛的事?是什么让你最终从头大开电脑,陆续作念这个游戏?
T:是的,齐备有那种嗅觉。约莫两个月后我才收复了开采,我意志到,即便在干戈中,生涯也得陆续,于是驱动作念一些非创意的平日责任,比如移植游戏到主机平台。至于有能源驱动陆续作念游戏,是因为插足了 Ludum Dare 50(Ludum Dare 是全球界限最大、历史最悠久的线上游戏创作竞赛——编者注),我在三天内作念了一个小游戏,然后就回到了《STONKS-9800》的开采中,但进程比以前慢了不少,这是因为空袭警报响起,我就得去避风港。其后,我基本上不去了,因为在避风港一待即是一整天,齐备进行不了责任,这也算是无视空袭,开采游戏了。
触:干戈带来的停电深信也会影响开采责任,你的责任节拍是若何被打乱的?你有莫得遭受过抑郁或其他问题?
T:是的,2022 年秋冬,俄军驱动打击能源顺次,其时咱们还莫得准备好应答这种情况。我有一台最低廉的 MacBook Air,刚好是 2022 年 1 月买的,因为电板续航很长,UEDBETapp注册它派上了大用场。不外在莫得电、莫得水、莫得暖气的情况下责任,对舒松手和开采成果的影响还长短常大的,那段时刻开采速率显着变慢了。
其后我买了一台移动储能电源,现在即使如期停电五六个小时,我也可以用台式电脑责任了。城里也有好多咖啡馆装了发电机,我可以去那里给修复充电。有一段时刻我每天去咖啡馆两次充条记本电脑,在那里吃饭,然后回家用条记本责任。我大致莫得得抑郁症吧,但压力显着在陆续蕴蓄,巧合会以一些体格上的特别推崇出来。
不外说真话,淌若我不作念游戏的话,我大致确实会精神崩溃,开采游戏也在撑持着我的生涯。

《STONKS-9800》中有种种各样的小游戏
触:《STONKS-9800》的中枢体验是"资格泡沫翻脸然后从头站起来"。你在 2022 年之后开采这个故事,你我方的国度也在资格某种"翻脸",你认为两者之间有谋划吗?
T:我认为这是两个至极不同的故事,很难同日而言。日本是经济大幅增长之后的崩溃。乌克兰则是一切在相对拖拉沉稳地发展,然后干戈爆发了。是以我不认为这是可以类比的资格。淌若你的国度遭到入侵,那即是赖事,经济天然会受损。我不认为在这个话题上,我能给出什么建议。
触:游戏中扮装的成见是"撑到 2000 年,活过崩盘"。作为开采者,你在干戈手艺会不会也有一种访佛的心态?
T:也许吧。不外我照旧很久莫得那种"一定要撑住"的心态了。我即是活在当下,该若何就若何,这样更放松。
触:你在外交媒体上公开远隔与俄罗斯开采者和洽,说"他们缴的税被用来杀害乌克兰东谈主"。你有因为这个立场失去和洽契机或遭到袭击吗?
T:巧合候会收到一些阻难邮件或外交媒体上的起火驳斥,但也就那样了。我在 Steam 上关闭了对俄罗斯的销售,我的立场是——不想在干戈手艺文娱俄罗斯东谈主,那样会很跋扈。游戏原本也规划了俄语版块,我也毁掉了。
有来自塞浦路斯的公司给我发过刊行和洽的邀请,他们背后是俄罗斯东谈主在运营,但我合座上对找刊行商也没什么兴致。
开采平日
触:你说过我方开采游戏时不写遐想文档,"我我方皆不知谈一个月后要作念什么"。听起来十分"震动",你认为这算是一种若何的游戏开采责任形态?
T:我在开采经过中会有好多新想法,我也会玩更多的游戏。比如在开采手艺我就迷上了《如龙》系列,这也匡助我更好地还原了游戏的日本配景。总体来说,我有一个大致的更新规划,会凭据这个规划往游戏里加更多本体。

跟着游戏进程变化,Amy 与主角的情谊也会升温
触:你独拖拉家开采游戏,从代码到好意思术,这些本体皆是你我方完成吗?万古刻的独自开采会不会让你有很强的孤苦感?干戈手艺这种孤苦感是否会变得更历害?
T:其实《STONKS-9800》并不是统统的好意思术皆是我我方来,翻译也不是我方作念——天然统统的把控皆在我身上。我与我老婆生涯在总计,最近还多了一只猫。责任的时候时刻老是过得很快。我和乌克兰的其他开采者也有谋划,我以致在 Telegram 上建了一个群,现在有卓著一千名成员,寰球可以在内部聊开采、晒我方的新作。

TERNOX 的个东谈主网站
触:你同期作念着这样多事——开采游戏、刊行游戏、组织 Visual Novel Jam(视觉演义创作马拉松)、惊叹网站,还作念 YouTube 博主和音乐。你说我方的责任节拍是"干到累了就休息"。2022 年干戈时你组织了 Visual Novel Jam,其时你说初志是"给寰球找点乐子",能聊聊其时的配景吗?在干戈下乌克兰游戏开采社区是什么状态?你有莫得认为将近"燃尽"了?
T:我不细目我方是否资格过的确的"燃尽",但天然巧合会至极窘迫,那么一两天简直什么皆不作念,就打打游戏、下下桌游、望望电影或动画。这种情况大致每隔几周或几个月,或者在完成某件大事之后会出现一次。
至于游戏开采除外的事情,我会尽量把它们安排得不需要占用太多时刻。比如 Game Jam ——我只需一年告示两次公法,终末统计收尾就好,作品由参赛者彼此评审。
2022 年之前的乌克兰开采者社区和俄罗斯开采者高度搀杂,寰球心爱叫它"后苏联游戏开采圈",咱们在合并个收罗空间里行动。但 2022 年之后,陆续那样下去显着不行了,我透顶退出了俄语互联网,退出了之前统统的社群。现在想想,我必须说,某种真谛上我以致嗅觉更好了,因为俄语论坛向来以"有毒"著称。
阿谁乌克兰 Telegram 开采者群即是我在 2022 年建的,寰球皆至极狂躁,但东谈主们也皆渐渐地欣喜起来,陆续责任。咱们还在 Steam 上搞过乌克兰开采者书册包,让更多东谈主知谈乌克兰的游戏。

TERNOX 的猫
触:可以聊聊视觉演义吗?嗅觉你常会把它作为抒发的载体,你的 Game Jam 也选拔了这种样貌,在干戈配景下,这些视觉演义讲了什么样的故事?
T:视觉演义的主题至极种种,我也可以从这些演义的本体察觉到乌克兰开采者们的心绪变化,看起来,一届比一届愈加迷蒙。咱们第一届的主题是"藏匿本质"(Escapism),我但愿东谈主们可以通过插足 Game Jam 来暂时从干戈和无终点的刷新闻中抽离出来,把心绪引导到创作中。这里有好多作品皆带有对和平畴前的怀旧心绪,我很心爱这些。
意象除外的得胜
触:你当初预期抢先体验上线第一个月卖出 1000 份就可以了。现在照旧 8 万份了,你的心理如何样?
T:现在照旧 10 万份了!我确实至极惊诧,《STONKS-9800》第一个月卖了约莫四千份,之后玩门户量的增长主要来快意版块更新和新增讲话腹地化。在韩国,有东谈主发现了这个游戏并用 AI 作念了翻译,这成了第一次大的销量爆发。之后我纠正了矜重翻译,把韩语加进了游戏。然后在 2025 年游戏加入了汉文,来自中国的玩家涌入,我至极欢叫这款游戏在不同国度皆受到了好评。
但多数玩家也意味着多数响应,我处理起来越来越劳作。游戏之是以在抢先体验阶段停留了这样久,恰是因为好多玩家建议了很棒的想法,指出了游戏广博的后劲。
这款游戏照旧从一个袖珍的"玩梗"模拟器发展成了一个完整的经济模拟游戏。是的,我知谈它不是的确的股市模拟,它可能更访佛于《模拟城市》的玩法。当我看到东谈主们在游戏里花了几十个小时况兼还想陆续时,我认为我方必须厚爱对待这款游戏并持续完善它。

《STONKS-9800》中可以通过跑马获利
触:《STONKS-9800》在亚洲阛阓格外受迎接,尤其是中国和韩国。你认为是什么原因?一个乌克兰东谈主作念的日本泡沫经济游戏在中国引起共识,你如何相识这件事?
T:说真话,我对中国和韩国的文化了解远不如日本,是以很难说原因。也许是因为动画立场的好意思术吧,但我的游戏在亚洲一直卖得更好。PC-98 在中国和韩国也并不流行,是以确乎很高深释。也许仅仅因为我个东谈主的电子游戏品位更倾向于亚洲游戏开采,而不是西方——在游戏审好意思上亦然如斯。
触:从 2020 年 Game Jam 到 2026 年矜重发售,照旧畴前六年了。你曾说过作念一个游戏卓著三年会枯燥,你现在是什么状态?
T:其实还行,我同期也在作念其他样式,是以可以调剂我的开采节拍。而且《STONKS-9800》里有好多小游戏,比如说垂纶模拟器有上百种鱼,可以在特定季节和地点拿获……遐想和编码这些东西很故兴趣,就像在《STONKS-9800》内部作念了一个零丁的小游戏。
正处巅峰
触:故事模式中,主角的结局取决于玩家的选拔、经济收获和声望。你心中有一个期望的结局吗?
T:天然有。故事模式的构想其实改了好几版。现在我想作念的是不碎裂游戏已有的东西。玩家照旧很心爱现在的游戏了,是以我不成大幅改动现存的游戏公式,而是让故事在配景中张开。我心里有一个最好结局的构想,你大致以致能猜到是什么。
触:淌若把你我方的故事看作《STONKS-9800》的一局游戏,你认为你现在走到了哪一年?
T:淌若泡沫翻脸,意味着什么赖事发生,我但愿在我的故事里泡沫不会翻脸。现在的我应该在 1989 年吧,正处巅峰!

《STONKS-9800》官方账号入驻小红书
触:作念完《STONKS-9800》之后你想作念什么?会陆续作念日本题材的游戏吗?照旧你想讲一个对于乌克兰的故事?
T:想法至极多。开始,《STONKS-9800》不会从我的生涯中消散,我还想陆续作念下去,它会有大版块的更新,可能还会出 DLC。游戏照旧有了很大的基础框架,我可以陆续添加新元素,让它酿成某种"新游戏"。我的其他样式你也可以在 Steam 页面上看到,其中有几个正在开采中。
我也有作念乌克兰题材复旧模拟器的想法,但还不细目。我心爱玄幻和赛博一又克,可能也会去推敲这个标的,并带上 90 年代动画的复旧好意思学,走着看吧。
触:淌若有一天你能回到家乡,回到扎波罗热阿谁现在被占领的小镇,你会作念什么?许多作者和导演皆被干戈波及过,却鲜少有游戏开采者有这样的资格。淌若把游戏四肢念一种艺术抒发的样貌来看,你认为这段资格会对你和你的作品产生什么更长远、更持久的影响吗?
T:我正在开采一部袖严防觉演义《Valkyrie Iteration》(瓦尔基里循环),悄然无息中,它照旧传达出了我在干戈中生涯的感受,我确实莫得刻意在内部传递什么信息,但测试玩家告诉我:"啊,我理会了,一个经久处于干戈中的全国,你必须让主角保持头脑清晰,不让她堕入抑郁或其他极点状态;这里有三年五载地重迭,统统东谈主皆窘迫了,但必须相持下去。"
我不策画专门作念一款传达干戈体验的游戏,但这段资格很可能照旧成了我的一部分,会天然地浸透到将来的作品中。同期,这也让我愈加相识了现在地缘政事的气象、当代全国的问题——咱们其实经久只差一步就会卷入一场大战,仅仅试图有眼无瞳结果。
淌若我能回到扎波罗热的旧地,我至极但愿那仍然是一座乌克兰的城市。淌若是那样的话,我想在那里度假几个星期,我会在统统童年记忆中的场地走很久很久。
天然,我最想见到的是我的爸爸姆妈。
(本文仅为受访者个东谈主不雅点UEDBETapp,不代表触乐立场)
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